Французская студия Arkane выпустила в
идеоролик, посвящённый особенностям мира перезапуска Prey, в том числе его
ретрофутуристическому стилю.
Видео появилось на официальном YouTube-канале
Bethesda Softworks.
По словам президента и творческого директора Arkane
Studios Рафаэля Колантонио (Raphael Colantonio), события Prey происходят в
альтернативной версии нашего мира. Одной из причин исторических расхождений
стало то, что американский президент Джон Кеннеди выжил после покушения 1963
года. Благодаря этому США продолжали активно развивать космическую программу, и
к 2032 году полёты к отдалённым космическим объектам стали для человечества обычным
делом.
Элементы орбитальной станции «Талос-I» (Talos I), где
происходят события игры, и её интерьер выполнены в вымышленном стиле нео-деко.
Как и ар-деко, он объединяет в себе модернистские и классицистические
тенденции, но при этом выглядит более современно.
Колантонио описывает его как «футуристический,
но при этом опирающийся на традицию XVI–XVII веков».
Такой
ретрофутуристический стиль также связан с ранним освоением космоса: станция
была построена ещё в 1960-х, а в последующие десятилетия менялись только
некоторые детали её внутреннего убранства.
Как отметил геймдизайнер, помещения станции неслучайно
выглядят «роскошно и экстравагантно»: высокотехнологичная
корпорация, занимающаяся организацией космических полётов, заботится о том,
чтобы интерьер комнат притягивал учёных со всего мира.
На станции даже есть
искусственный парк с генетически изменёнными деревьями.
В более
ранней записи блога Bethesda.net, опубликованной в конце августа,
ведущий менеджер по контенту компании Гэри Стайнман (Gary Steinman) отметил,
что Prey имеет много общего с ещё одной готовящейся к выходу игрой студии —
Dishonored 2.
Обе они, по его словам, выдержаны в уникальном стиле Arkane: их
нельзя назвать ни экшенами, ни ролевыми играми в полном смысле этих слов, но
при этом в них игроков ждут кровавые сражения и свобода принятия решений,
каждое из которых будет иметь весомые последствия.
Кроме того, и Dishonored 2,
и Prey основываются на концепции «симуляции погружения», раскрытой в Deus Ex и
System Shock.
Prey была анонсирована на выставке Е3 2016, а первая
публичная демонстрация игры состоялась на Gamescom 2016 в августе.
Новая часть серии предложит не только огромный арсенал
футуристического оружия и гаджетов, но и возможность применять умения
инопланетян: в демоверсии герой игры Морган Ю (Morgan Yu) с помощью мимикрии
превращается в кофейную кружку, чтобы незаметно пробраться в закрытую комнату.







