За два с половиной года, в течение которых движок Unreal
Engine 4 доступен широкой аудитории, энтузиасты создали с помощью него
множество впечатляющих демонстраций, в том числе уровни из классических игр
вроде Resident Evil и Doom. Один из недавних подобных проектов выглядит
особенно любопытно: на базе технологии Epic Games разработчики из студии
Obsidian Entertainment, известной по Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity,
воссоздали город из «Звёздных войн».
Проект создала команда из 17 человек, возглавляемая
старшим художником по окружению Obsidian Джейсоном Льюисом (Jason Lewis),
работающим в игровой индустрии более 21 года. За свою карьеру он успел внести
вклад в создание таких игр, как Enter the Matrix, The Matrix: Path of Neo,
SOCOM 4, Medal of Honor: Warfighter и Battlefield 4.
Авторы, по их словам, преследовали единственную цель —
получше изучить Unreal Engine 4. Будучи огромными фанатами вселенной Джорджа
Лукаса (George Lucas), специалисты решили взять за основу демонстрации именно
её. Как рассказал глава команды, всё началось с желания создать трёхмерную
модель корабля «Тысячелетний сокол», но впоследствии масштабы проекта выросли.
К работе присоединились другие специалисты, в том числе Терри Хесс (Terry Hess)
и Крейг Маршке (Craig Marschke), в послужных списках которых присутствуют
несколько частей Call of Duty.
«Изначально я хотел создать модель “Тысячелетнего
Сокола” в доке 94, так чтобы корабль можно было обходить вокруг и смотреть на
него в реальном времени, — написал Льюис. — Потом я подумал, что было бы
неплохо добавить интерьер и кое-какие части города Мос-Эйсли. Затем я решил,
что можно воссоздать ещё и таверну. В какой-то момент я осознал: масштабы
проекта выросли настолько, что закончить его в одиночку я не смогу. Поэтому я
пригласил поработать над ним в свободное время нескольких художников из
Obsidian.
Многие согласились с большим энтузиазмом, и я распределил между нами
работу с учётом того, сколько времени и сил добровольцы были готовы вложить в
проект».
Льюис настаивает, что результат нельзя назвать игрой, и
предлагает другое определение — «фанатское интерактивное произведение
искусства». В демонстрации можно только перемещаться по локациям и стрелять
(есть даже секретное оружие, которое нужно найти). NPC на карте отсутствуют
потому, что Льюис не смог подыскать художников по персонажам, — вместо них
команда создала дроидов-астромехаников и двуногих гонк-дроидов, служащих
источником энергии для других роботов.
Ссылки на загрузку демонстрации можно найти по ссылке в
начале новости (она занимает 7,7 Гбайт). Авторы предупреждают, что демонстрация
ещё не полностью готова, поэтому в ней повторяются одни и те же модели
объектов.
Текущая версия весьма требовательна к конфигурации PC:
это попытка достичь высокой детализации (как текстур, так и полигонов) и
приемлемой кадровой частоты одновременно. Модель «Сокола», например, состоит из
700 тыс. полигонов, а док составлен из 500 тыс. треугольников.
В некоторых местах города общее число полигонов на экране
превышает 1 млн. Добиться частоты 45–60 кадров/с получится только у владельцев
видеокарт NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 980 и GTX Titan X.
В записи блога можно найти массу интересных подробностей
о создании демонстрации, а на YouTube-канале Льюиса — ещё больше роликов из
неё.
Сейчас коллектив работает над VR-версией демонстрации
для шлемов Oculus Rift и HTC Vive.





















