Интернет Новости

2016/10/13

Создан самый высокочувствительный оптический микроскоп на сегодняшний день

Любой человек, которому приходилось производить съемку камерой мобильного телефона в условиях плохой освещенности, знает, что в результате этого получаются низкокачественные "зернистые" снимки, сильно зашумленные разными помехами. Ученые, пытающиеся получить снимки различных биологических объектов, сталкиваются точно с такими же проблемами. Это происходит потому, что подобные съемки проводятся при слабом освещении, что позволяет избежать повреждения тонких и хрупких объектов съемки. А по полученным зернистым изображениям можно выяснить очень мало, особенно когда дело касается запутанных белковых молекул или внутренних клеточных структур.
Эффект, который приводит к зернистости и зашумленности снимка при низкой освещенности, возникает из-за с собственных тепловых шумов фотосенсора камеры, в которых буквально "тонут" полезные сигналы.

2016/10/12

Square Enix: перенос Final Fantasy XV на PC может занять больше года

О возможности выпуска компьютерной версии Final Fantasy XV разработчики из Square Enix говорят не первый год, однако анонсировать её не торопятся. В апреле директор по разработке проекта Хадзиме Табата (Hajime Tabata) отметил, что игра может появиться на этой платформе после релиза консольных версий, а недавно заявил, что портирование может занять больше года.
«Если бы мы решили выпустить компьютерную версию — чисто гипотетически — то мы бы постарались сделать так, чтобы она получилась лучше консольных, — сказал Табата в интервью испанскому сайту Vida Extra (перевод WCCFTech). — Возможно, на это у нас бы ушло больше года. Сначала нам бы пришлось адаптировать движок (а это очень трудоёмкий процесс) и уже после этого заняться всем остальным». В прошлом разработчики намекнули, что компьютерная версия игры, если она появится, будет поддерживать DirectX 12.

Аппарат Schiaparelli российско-европейской миссии ExoMars 2016 начал подготовку к посадке на Марс

В рамках подготовки к прибытию в район Марса космического аппарата совместной российско-европейской миссии ExoMars 2016, которая произойдет 19 октября этого года, специалисты Центра управления Европейского космического агентства (ЕКА) в Дармштадте, Германия, производят заключительные поправки в планы выполнения этой миссии. Одной из таких поправок стала передача космическому аппарату заключительного набора команд и инструкций, предназначенных для бортового компьютера спускаемого модуля Schiaparelli. Эти инструкции определят момент, когда именно модуль отделится от "материнского" орбитального аппарата Trace Gas Orbiter, и будут дальше управлять действиями модуля, который совершит вход в атмосферу, спуск и посадку на поверхность Марса в автоматическом режиме. 
Специалисты ЕКА передали весь набор команд двумя пакетами. Первый пакет был отправлен 3 октября 2016 года.

2016/10/11

Mafia III: проблема с ограничителем FPS и подборка самых нелепых недоработок

За последние несколько лет нам начало казаться, что разработчики AAA-игр соревнуются между собой за звание «создателей продукта с самым низким рейтингом в Steam». Серьёзно, сегодня играм постоянно что-то мешает быть отличными. То графика плохая, то реализация неудачная, то геймплей никакой. А ведь в игре всё должно быть прекрасно — и сюжет, и игровой процесс, и визуальная составляющая. Если чего-то одного недостаёт — пиши пропало (исключение — игры-песочницы и глобальные стратегии, где важен только игровой процесс).
Вот и Mafia III оказалась одним из проектов, представляющих собой бочку мёда с вылитым в неё кувшином дёгтя. По отзывам игроков, мы имеем хороший сюжет, который сразу захватывает, достойную проработку города и отличный саундтрек. Но всё губит графика. Вернее, частота кадров. Дело в том, что счётчик кадров в секунду в Mafia III ограничен тридцатью.

Обнаружена космическая "пушка", стреляющая плазменными "ядрами", размером с Марс

Данные, полученные при помощи космического телескопа Hubble Space Telescope, позволили ученым-астрономам разгадать загадку одной "невозможной" звезды. Красный гигант V Hydrae отличается от других подобных звезд тем, что на протяжении по крайней мере последних 400 лет он, с периодичностью в 8.5 лет, выстреливает в окружающее пространство сгустками высокотемпературной плазмы, масса материи которых эквивалентна массе Марса. И при ближайшем рассмотрении всего происходящего в той области космоса, ученым удалось установить, что причиной всему этому является невидимый до последнего времени маленький и плотный "компаньон" этой звезды.
V Hydrae - это достаточно обыкновенная звезда, находящаяся на удалении 1200 световых лет от Земли. Это древний красный гигант, который уже сжег практически все запасы своего ядерного топлива. 
За время, которое прошло с момента угасания термоядерных реакций в недрах, эта звезда значительно остыла и успела потерять половину массы ее материи.

2016/10/10

В Armored Warfare появится гибридный режим с элементами PvP и PvE

Obsidian Entertainment продолжает улучшать и совершенствовать танковый экшен «Armored Warfare: Проект Армата». Разработчики, наконец, поделились подробностями грядущего обновления танкового экшена «Armored Warfare: Проект Армата».
Патч 0.18 будет довольно масштабным, а его главной особенностью станет добавление в игру режима «Столкновение».
«Столкновение» предложит геймерам крупномасштабные военные действия на уникальной карте с меняющимися задачами. В данном режиме бои происходят на огромных локациях и ограничены 15 минутами, при этом сражаться придётся не только с другой командой, но и с третьей агрессивной стороной под управлением ИИ. Для победы нужно довести количество очков на счётчике противника до нуля, при этом сохранив свои. Отмечается, что в «Столкновении» после уничтожения машины игроки не возвращаются в ангар, а заново возрождаются в бою.

Использование "силы" света позволило создать перезаписываемый голографический материал

Группа исследователей из Имперского колледжа в Лондоне, Гарвардского университета и Массачусетского технологического института использовала силы давления света для создания динамического голографического материала. В отличие от других голографических материалов новый материал может быть многократно "перезаписан" и он может сохранять свое состояние сколь угодно долгое время, не требуя для этого энергии из внешнего источника. Материал, обладающий столь интересным набором свойств, может найти применение в трехмерных голографических дисплеях, в устройствах оптического хранения информации, в биодатчиках, в перестраиваемых лазерах и т.п.
Давление света, воздействующее на структуру нового материала, создается путем фокусировки нескольких лазерных лучей на определенном участке пространства. Сил этого давления достаточно для перемещения наноразмерных структур, которые находятся внутри материала. 

2016/10/09

Особенности России в Civilization VI и видео атомных бомбардировок современной войны в игре

Разве могла «Цивилизация» обойтись без России, всегда с самого начала присутствовавшей во всех играх этой серии? 
В Civilization VI Россией руководит наш дорогой царь-реформатор Пётр I Великий, первым из русских царей посетивший Европу и от изумления решивший прорубить в неё окно, через которое в отстающее государство стало задувать продвинутые западные технологии и умелых специалистов.
Наконец-то разработчики догадались сделать Санкт-Петербург столицей Российской империи.
Россия в Civilization VI имеет четыре уникальные особенности:
• глобальную способность цивилизации,
• способность лидера,
• уникальный инфраструктурный объект и
• уникальный боевой юнит.

SIMbot - робот, передвигающийся на единственном электрически заряженном шаре

Принято считать, что механизм, способный выполнять сложные движения и маневры, должен быть сам по себе достаточно сложным. Это утверждение было опровергнуто несколько лет назад группой создателей робота Ballbot, робота, способного балансировать и передвигаться, стоя на одном большом шаре. И недавно группа создателей робота Ballbot вернулась со своим новым творением, роботом SIMbot, шар которого представляет собой ротор асинхронного электрического двигателя. За счет этого конструкция робота упростилась до самого минимума и в ней насчитывается всего одна движущаяся часть.
Оригинальный робот Ballbot был разработан группой профессора Ральфа Холлиса (Ralph Hollis) из университета Карнеги-Мелоун (Carnegie Mellon University). Этот высокий и тонкий робот, имеющий питание от аккумуляторных батарей, имеет большую маневренность и занимает очень мало места, что дает ему ряд очевидных преимуществ в условиях стесненной окружающей среды.

2016/10/08

Sony a6500: премиальная «беззеркалка» формата APS-C с 5-осевым стабилизатором

В семействе беззеркальных фотоаппаратов Sony Alрha с байонетом E-mount пополнение — анонсирована камера α6500, которая является усовершенствованной версией модели α6300, увидевшей свет в феврале текущего года. Внешне по сравнению с α6300 новинка практически не изменилась, большинство характеристик также остались прежними. Наиболее заметные улучшения коснулись встроенного стабилизатора и управления камерой.
Основой Sony α6500 служит 24,2-Мп сенсор Exmor CMOS формата APS-C с медными межсоединениями и гибридным автофокусом 4D Focus, использующим 425 точек фазовой детекции и фиксирующимся на объекте за 0,05 секунды. За обработку изображения отвечают процессор BIONZ X и вспомогательный LSI-чип, одна из задач которого — понижать уровень шумов на высоких значениях ISO. К слову, диапазон светочувствительности матрицы составляет ISO 100–51200.