По признанию многих журналистов, демонстрация Dishonored
2 стала одним из самых запоминающихся моментов мероприятия QuakeCon 2016,
которое проходит в эти дни в Далласе.
Видеозапись в зале была запрещена, а
официальное видео Bethesda Softworks опубликует лишь спустя какое-то время,
поэтому пока судить о содержании демо можно только по описанию в блоге Bethesda.net
и текстовым материалам различных порталов.
Также издательство опубликовало несколько новых
скриншотов и концепт-артов игры.
На мероприятии была показана та же миссия, что и на
выставке Е3 2016.
Но на этот раз разработчики продемонстрировали прохождение не
за Эмили Колдуин (Emily Kaldwin), а за Корво Аттано (Corvo Attano).
Чтобы подчеркнуть отличия между подходами героев,
создатели прошли миссию на высоком уровне хаоса.
Кровавый стиль прохождения практически без использования
стелса в оригинальной Dishonored многим журналистам и геймерам понравился
больше, чем скрытный.
Как авторы уже рассказывали, способности Корво во второй
части останутся прежними, но теперь их можно будет улучшать. Ключевое движение
героя — Перенос (Blink) — теперь может использоваться не только для
перемещения. В демо Корво применяет эту способность для мгновенного переноса к
врагу, после которого сразу наносится удар, и налетает на противника, толкая
его назад. Перенос включает улучшение из дополнения The Knife of Dunwall,
позволяющее остановить время и изменить направление движения.
Изгиб времени (Bend Time) в сиквеле также можно
использовать по-новому. В битве со стражем гнёзд — новым противником, одержимым
трупными осами, — Корво с его помощью замедляет время, затем отстреливает ему
обе руки и выпускает в гнездо зажигательный болт из арбалета. Как только время
приходит в движение, гнездо воспламеняется, а тело стража разрывается и из него
вылетает новый осиный рой. Используя способность Вселение (Possession), герой
вселяется в одну из ос и в таком облике покидает место сражения.
Ещё один пример использования Изгиба времени связан с
его новой особенностью — возможностью «прокручивать» время вперёд. Во время
миссии по устранению предводителя стенателей Паоло герой, неся его обездвиженное
тело, замечает ещё одного стенателя.
Остановив время, он подбрасывает Паоло
вверх и спрыгивает с балкона, в падении нанося удар проходящему врагу. После
этого Корво перематывает время вперёд, чтобы снова взять на руки Паоло, и
продолжает выполнять задание.
Улучшенный Порыв ветра (Windblast) позволяет раскидывать
окруживших врагов, а Жестокая стая (Devouring Swarm) — управлять сразу двумя
стаями крыс или одной большой либо заставить их следовать за протагонистом.
В
схватках Корво также активно использует клинок, пистолет и приспособления вроде
пружинных мин. Хотя демонстрация была посвящена агрессивному стилю прохождения,
герой по-прежнему может применять несмертельные атаки вроде удушения и
нападения в прыжке.
Другой важной целью демонстрации было показать, что
Dishonored 2 предложит ещё больше вариативности в прохождении миссий.
Игроки
смогут не только выбрать между открытой агрессией и скрытностью, но и завершать
задания совершенно разными путями.
Так, в Пыльном квартале у Корво было две
цели на выбор: уничтожить наместника Бирна, возглавляющего местный религиозный
культ (этот сценарий выбрала Эмили в демо на Е3), или Паоло (за ним герой
охотился на QuakeCon).
Dishonored 2 выйдет во всех странах 11 ноября 2016 года
в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Источник: Bethesda.net









