Киберспорт как тема для обсуждения и сфера для ведения
бизнеса находится на подъёме.
Даже позабытый и почти заброшенный StarCraft II
регулярно становится тем самым киберспортивным снарядом, о который ломают ногти
и пальцы стойкие корейцы.
Но сейчас речь пойдёт не о них. Темой этой заметки
станет League of Legends.
А всё потому, что данная игра является самой популярной и самой
востребованной игрой в сфере киберспорта. По крайней мере, в данный момент.
С января по май нынешнего года данный проект оставался
безоговорочным лидером как по количеству активных пользователей, так и по
количеству просмотров в Twitch.
В первом случае речь идёт о 98 миллионах, во втором — о
450 миллионах часов.
Важно не забывать и денежный аспект. С начала нынешнего
года LoL сгенерировала для своих создателей доход в размере 737 миллионов
долларов США.
Ненавистная (и почитаемая) многими Dota 2 по всем
перечисленным выше параметрам может претендовать только на пятое место,
карточная игра Hearthstone от Blizzard занимает третье место, а не менее
известная Counter Strike: Global Offensive расположилась на четвёртом месте.
Какой-нибудь Battlefield в списках лидеров не оказалось,
зато третья Black Ops (которая Call of Duty) «урвала» второе место.
С чем их всех и поздравляем.






