В настоящее время Electronic Arts проводит небольшое
закрытое альфа-тестирование шутера Battlefield 1, участники которого уже
раскрыли массу подробностей игры.
Журналисты портала Eurogamer решили оценить техническое состояние ранней
версии и остались крайне довольны: оптимизация оказалась «отличной».
Графические настройки и показатели производительности
игры они продемонстрировали на мощном PC в разрешении 4К.
«Battlefield 1
выглядит удивительно "отполированной" даже в текущем состоянии, за
несколько месяцев до релиза», — отметил Джон Линнеман (John Linneman).
Сотрудники оценивали компьютерную версию, но им также удалось взглянуть на вариант для Xbox One, который они также оценили положительно. На консоли Microsoft игра, впрочем, исполняется в более низком разрешении (предположительно 720р).
Сотрудники оценивали компьютерную версию, но им также удалось взглянуть на вариант для Xbox One, который они также оценили положительно. На консоли Microsoft игра, впрочем, исполняется в более низком разрешении (предположительно 720р).
Battlefield 1 PC:
Settings Comparison, New Level and... DX12?
Тестирование проводилось в офисе Electronic Arts на компьютере, оснащённом процессором Intel Core i7 и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 и подключённом к монитору с
поддержкой технологии G-Sync. На экране графических настроек
присутствует опция включения DirectX
12, однако Electronic
Arts
ещё не разъяснила, действительно ли её можно использовать в «альфе». Так или
иначе, новейший API
используется в Star
Wars Battlefront на Xbox One и поддерживается движком Frostbite. На максимальных
настройках игра, по словам Линнемана, работает очень быстро, но выглядит
впечатляюще даже на средних.
Battlefield 1 PC GTX 1080 1440p+ Gameplay
Footage
«Игры на движке Frostbite прекрасно масштабируются,
и Battlefield 1
— не исключение даже с учётом того, что игра находится на стадии “альфы”, —
сказал он о качестве изображения при повышении разрешения до 2К, 4К и 5К. —
Разница в графике на разных настройках заметна, но даже на базовом уровне
картинка впечатляет».
В разрешении 5120 × 2880 точек на настройках уровня
«ультра» частота обновления изображения не опускалась ниже 30 кадров/с.
Одним из главных нововведений в графических настройках
стала возможность регулировать качество полигональных сеток. Эта опция
определяет дистанцию до объектов и сложность их геометрии: так, при низком
уровне качества мешей объекты выглядят менее детализированными и быстрее
исчезают из вида при удалении от них.
Данная настройка существенно влияет на
производительность, но на уровне «ультра» позволяет избавиться от такой
проблемы, как неожиданно появляющиеся в поле зрения объекты, что облегчает
задачу ведения боя на большой дистанции.
На высоких настройках по умолчанию активируется
улучшенный антиалиасинг.
В «альфе» метод сглаживания называется 4хMSAA, но журналисты считают, что в
действительности это временно́й
антиалиасинг (TAA),
доступный во всех новых играх на Frostbite.
Так или иначе картинка, как заметил Линнеман, выглядит «очень чёткой».
Ещё
более качественным изображение делают увеличившаяся детализация теней и более
продвинутый ambient
occlusion
(на «ультре» предлагается HBAO).
В Battlefield 1
используется одна из ключевых техник Star Wars Battlefront — фотограмметрия. Этот метод позволяет
создавать крайне правдоподобные объекты и окружение на основе фотографий.
Оценить детализацию в полной мере журналистам пока не удалось, зато они
остались довольны погодными эффектами и освещением. «Момент, когда наползают
тёмные тучи и на поле боя начинает литься дождь, прекрасен, — говорит Линнеман.
— Пусть на геймплей это не влияет, но зато создаёт атмосферу».
Сотрудники портала убедились в прекрасной оптимизации
игры, но тестирование проводилось на дорогом PC, подобными которому обладают немногие
геймеры.
Однако, по словам Линнемана, вероятность того, что шутер
будет выдавать стабильные 60 кадров/с на менее мощных системах, достаточно
высока: игры на новой версии Frostbite — Star Wars Battlefront и Mirror’s Edge Catalyst — показали себя очень
хорошо.










