За день до американской премьеры паркурного экшена
Mirror’s Edge Catalyst, которая состоится 7 июня, компания Electronic Arts
сняла запрет на публикацию обзоров игры. Западные рецензенты приняли экшен
неоднозначно: многие остались довольны паркурной механикой и дизайном открытого
мира, но большинство раскритиковали игру за сюжет и боевую систему.
«В некоторых аспектах Mirror’s Edge Catalyst
удалась, но в целом разочаровывает», — написал журналист IGN Райан Маккефри (Ryan McCaffrey), оценивший экшен
на 6,8 балла. Ему пришлись по душе паркур и новая возможность — создавать
собственные маршруты для соревнований между пользователями, — но общее
впечатление испортили слабый сюжет, не вызывающие симпатии персонажи,
недоработанная боевая система и «мутные» текстуры (последнее,
по словам автора, особенно заметно в консольных версиях).
Вдобавок игра не держит заявленные 60 кадров/с на
PlayStation 4 и Xbox One. Как отметил Маккефри, частота обновления изображения
далека от этого значения и крайне нестабильна, поэтому лучше всего в новую
Mirror’s Edge играть на PC.
Противоречивую реакцию игра вызвала и у сотрудника GameSpot Скотта Баттерворта (Scott Butterworth),
оценившего её на 7 баллов. В числе достоинств он выделил «приятную,
выверенную механику движений», увлекательное исследование открытого мира и
достаточное количество второстепенного контента. Сражения и сюжет при этом
оказались сплошным разочарованием. По мнению Баттерворта, интригующая завязка
Mirror’s Edge Catalyst не получает должного развития и вместо увлекательной «истории
про недалёкое антиутопическое будущее» геймеры получают «неглубокий
сюжет о заговоре корпораций с предсказуемыми поворотами и картонными
персонажами».
Что же до второго серьёзного недостатка, то, как пояснил
Баттерворт, боевая механика создавалась с расчётом на то, что игрок будет
сочетать удары с паркурными движениями (и в ряде случаях это работает так, как
задумано, уверяет журналист), но в некоторых локациях попросту нет объектов,
необходимых для выполнения акробатических трюков, и сражения становятся «неуклюжими».
К счастью, как заметил рецензент, столкновений с противниками часто можно
избежать. Раскритиковал бои и сотрудник Eurogamer: «Эта система не работает как на уровне
идеи, так и на уровне исполнения».
Сотрудник Polygon оказался более лояльным и наградил игру 8
баллами. Он остался доволен реализацией открытого мира, паркурной механикой и
объёмом контента. Сражения же тоже оставили у него неприятное впечатление —
особенно недоволен журналист тем, что неизбежные, откровенно скучные схватки с
врагами происходят в конце практически каждого уровня.
С рецензиями наиболее известных изданий можно
ознакомиться по ссылкам ниже.
- Examiner — 10/10;
- Destructoid —
8,5/10;
- Polygon — 8/10;
- Venture Beat — 8/10;
- Push Square — 8/10;
- PC
Gamer — 7,8/10;
- Shacknews — 8/10;
- Meristation — 7,5/10;
- GameSpot — 7/10;
- IBTimes — 7/10;
- We Got This Covered — 7/10;
- Hardcore Gamer — 7/10;
- IGN — 6,8/10
- Game Informer — 6,5/10;
- The
Guardian — 6/10;
- Twinfinite —
6/10;
- GamesRadar+ — 6/10;
- Attack on the Fanboy — 6/10;
- Metro — 6/10;
- The Verge — не использует оценки;
- Ars Technica — не использует оценки;
- Eurogamer — не использует оценки.
В Европе релиз Mirror’s Edge Catalyst состоится 9 июня






