Год назад ведущий разработчик мультиплеера Call of Duty:
Black Ops III Дэн Бантинг (Dan Bunting) в интервью GamesRadar отметил, что
Infinity Ward старается выбирать максимально правдоподобное окружение для игр
серии.
После этого поклонники начали сомневаться в том, что
когда-нибудь увидят Call of Duty в космосе, однако в мае прозвучал анонс Call
of Duty: Infinite Warfare.
Как в этой игре уживаются реалистичность и звуки взрывов
в космосе, в беседе с PlayStation Blog попытался объяснить старший художественный
директор проекта Брайан Хортон (Brian Horton).
«Мы хотели взять уже хорошо отработанный нами рецепт
Call of Duty и расширить механику, а также привнести что-то новое на визуальном
уровне, — сказал Хортон. — Мы попытались сделать нечто среднее между НАСА и
военно-морскими силами — что-то вроде морских боевых кораблей в космосе с
эстетикой НАСА. Как нам кажется, получилось достаточно правдоподобное будущее».
По словам Хортона, разработчики заранее решили не
ограничиваться использованием научно-фантастических клише.
«Если мы слишком
сосредоточимся на степени научной достоверности, в итоге мы рискуем получить
[не такую увлекательную] Call of Duty, — отметил он. — Мы, конечно, уделяем
внимание этому аспекту — это ведь продукт для массового рынка, как
киноблокбастер — но до лазерных лучей и инопланетян мы точно не дойдём».
«Мы думали над тем, как можно имитировать звуки в
космосе, поскольку полное их отсутствие может пагубно сказаться на выполнении
боевых задач, — продолжил Хортон. — Вам необходима обратная связь в виде звуков
взрывов и пролетающих пуль, чтобы грамотно реагировать на происходящее.
В игре
звуки имитирует ваш скафандр (при помощи фотонов), поэтому вы лучше понимаете,
что творится вокруг, и можете использовать эту информацию для выстраивания
тактики.
Мы сделали эти звуки немного приглушёнными, но они слышны.
По большому
счёту, это даже не научная фантастика — это очень даже правдоподобно».
Хортон также рассказал о некоторых фантастических видах
оружия, показанных в первом трейлере. «Обычными гранатами в невесомости
пользоваться трудно, поэтому мы создали самонаводящуюся, — пояснил он. — Когда
вы кидаете такую гранату, она как будто притягивается к врагу и взрывается,
достигнув цели. Таким образом мы просто адаптировали классический вид оружия к
новому окружению.
В игре также появится новое приспособление — маленький
паукообразный бот. Вместо того, чтобы бросить гранату, вы можете метнуть во
врага этим пауком — он заберётся на него, прикрепится и взорвётся».
Идея
добавить в игру крюк-кошку появилась у разработчиков после того, как они
задумались над тем, как ускорить передвижение игроков в невесомости.
Call of Duty: Infinite Warfare выйдет во всех странах 4
ноября 2016 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.






