Грядущий боевик Gears of War 4 станет одной из первых игр с
поддержкой инициативы Xbox
Play Anywhere (игра покупается один раз,
а достижения и сохранения переносятся между Windows 10 и Xbox One).
Но вопрос в том, какие эксклюзивные возможности игра
сулит на ПК и насколько графику можно будет настраивать под разные системы?
Журналисты Eurogamer пообщались на этот счёт с техническим
директором The
Coalition
Майком Райнером (Mike
Rayner),
который поделился некоторыми подробностями. «В версии для ПК мы прежде всего
сосредоточены на предоставлении сильно оптимизированного и настраиваемого
окружения», — отметил он.
Благодаря новшествам в UWP-приложений разработчики с первого же
дня предоставят игрокам поддержку полноценного режима с разблокированной
частотой кадров.
Разумеется, ни о какой блокировке частоты в 30 кадров/с для
однопользовательской кампании (как на Xbox One) тоже речи не идёт.
Кроме того, благодаря движку Unreal Engine 4 и дополнительным модификациям самой
студии игра будет гораздо лучше использовать ресурсы многоядерных процессоров
и, соответственно, CPU
реже будет становиться ограничивающим фактором системы.
Среди других особенностей ПК-версии называются поддержка
широкого спектра разрешений, включая очень широкоформатные, а также настройка
поля зрения камеры; увеличенное разрешение текстур (для некоторых групп —
вплоть до 4K);
режим бенчмарка; возможность полного переназначения клавиш для клавиатуры и
мыши; куда более всеобъемлющие настройки графики.
«Сейчас у нас 28 различных настроек в версии для ПК, и
мы обдумываем возможность расширить их число для тех, кто хочет полного
контроля.
Вместе с бо́льшим количеством настроек мы тратим
дополнительное время на то, чтобы показать, какое влияние те или иные изменения
окажут на GPU/CPU/память — чтобы была ясна связь между
изменением настройки и её влиянием на производительность», — добавил Майк
Райнер.
В версии для Xbox One используется технология динамического уменьшения
разрешения для поддержки частоты в 30 кадров/c на сложных сценах. Ту же технологию
можно будет активировать и в версии для ПК.
Например, можно будет включить полноэкранное сглаживание
SSAA с
разрешением до 4K и
активировать динамическое масштабирование в заданных игроком рамках, чтобы
добиться и максимального качества простых сцен, и хорошей частоты кадров в
сложных сценах.
Gears of War 4
выйдет 11 октября на Xbox One и Windows 10.
Пока скрасить ожидание можно новым роликом с записью
игрового процесса кампании:







