Авторы The Solus Project додумались до гениальной в
своей простоте идеи — смешать симулятор выживания и приключенческую игру с
акцентом на истории. На бумаге затея выглядит отлично: борьба за жизнь на
неизвестной планете, мистика, решение головоломок.
Первым крупным проектом Teotl Studios была головоломка
The Ball. Она оказалась далекой от идеала, но благодаря проработанной истории и
густой атмосфере таинственности сумела запомниться аудитории.
Взвесив сильные и
слабые стороны проекта, авторы сосредоточились на самом главном своем умении —
заинтриговать игрока.
С первых же минут в The Solus Project не перестаешь
задаваться вопросом: «Что тут на самом деле происходит?»
Через полторы сотни лет, согласно сценарию
разработчиков, Земля станет абсолютно невозможной для жизни. В поисках спасения
светлые умы человечества обратили взоры в небеса. Был построен огромный ковчег,
на который погрузили так много людей, как только смогли. На нем и отправились
бороздить бескрайние просторы космоса.
Впрочем, прожить в стальной скорлупе
долго не получится, поэтому необходимо искать новый дом. С этой миссией, в
рамках проекта «Солус», в разные уголки галактики отправилось несколько
экспедиций.
Как нетрудно догадаться, участником одной из них и является наш
герой.
Полет «Солуса-3» обрывается на орбите неприметной
планеты с кодовым именем Gliese-6143-C. Корабль сбивает неизвестная сила, и
спустя некоторое время протагонист обнаруживает себя где-то на берегу океана, в
окружении дымящихся обломков.
Если вступительный рассказ о плачевной судьбе
вида homo sapiens напоминает об «Интерстелларе», то дальнейшее действие ближе
скорее к «Марсианину».
Конечно, с поправкой на то, что таинственная планета
оказывается пригодной для жизни и, более того, заселена всевозможной флорой.
Поэтому для выживания не придется выращивать картошку в почве, удобренной, хм…
ну, вы наверняка и сами помните. В округе можно отыскать съедобные фрукты и
разжиться пресной водой, да и припасы среди останков космического корабля
валяются.
В The Solus Project мы остаемся наедине с инопланетной
природой и мыслью, что жизнь — это движение. Окружение само по себе не
настроено враждебно к игроку, но умереть здесь проще простого.
Если расслаблено
прогуливаться под открытым небом, вас легко может застать врасплох внезапно
налетевший торнадо, или похоронить град из льдин размером с футбольный мяч, или
взорвать метеоритный дождь. А не отвлечься на любование пейзажами нелегко.
Выглядит игра чертовски красиво, ведь в груди ее мерно стучит Unreal Engine 4.
Когда погода начинает бушевать, The Solus Project превращается в настоящий
генератор скриншотов. Безумно жаль, что у нас не оказалось возможности
опробовать ее в VR-очках.
Если вы — счастливый обладатель HTC Vive или Oculus
Rift, обязательно их используйте. И делитесь впечатлениями в комментариях!
Засмотревшись на стихию, легко пропустить момент, когда
солнце скроется за горизонтом, а вы, весь мокрый из-за начавшегося прилива,
обнаружите себя на тридцатиградусном морозе. За состоянием героя надо следить
пристально: он должен быть сыт, согрет и не нуждаться в воде. Рюкзак не
резиновый, а без поиска дополнительных отсеков и вовсе скоромный, поэтому с
собой всегда нужно иметь необходимый минимум: факел, что-нибудь острое, немного
еды, пару бутылок воды.
Впрочем, сложность в настройках вы можете в любой
момент подогнать под себя.
Выживание — это не единственный, и даже не главный
элемент The Solus Project. Важная роль отведена исследованию.
Если хотите
сосредоточиться на нем, а не постоянно глядеть на параметры протагониста в КПК
— ваше право.
Фабула игры проста: чтобы покинуть это злосчастное место
и вернуться к людям, необходимо сперва связаться с ними. На борту «Солус-3»
даже были все необходимые детали для сборки антенны-передатчика, однако обломки
ковчега раскидало по пяти островам.
Поэтому, собрав припасы, нам предстоит раз
за разом отправляться в экспедиции по скромному архипелагу.
Здесь игра делает
реверанс в сторону еще одного источника вдохновения — сериала «Остаться в
живых». Местами авторы его и вовсе прямо цитируют.
Довольно быстро выясняется, что вы, может, и
единственный выживший из своей команды, но далеко не первое разумное существо
на Gliese-6143-C.
Это создает атмосферу загадочности, выгодно выделяющую The
Solus Project на фоне других «выживалок». Она толкает на изучение пещер, сетью
которых и связаны острова.
Поиски деталей для антенны отходят на второй план,
ведь гораздо интереснее узнать, по обломкам какой цивилизации мы бродим, и что
же с ней в итоге стало.
Для этого предстоит обстоятельно полазать по глубоким
тоннелям, решить различные элементарные загадки и перевернуть каждый камень.
В игре огромное количество секретных мест, в которых
спрятаны древние артефакты и записи загадочной расы. Каким-то чудесным образом
наш КПК способен расшифровывать чужой язык, — но эту условность, как и наличие
продвинутого устройства телепортации в инвентаре, придется просто принять.
Любопытство поощряется обнаружением предметов, повышающих различные
характеристики персонажа: позволяют дольше обходиться без еды и воды,
увеличивают скорость передвижения и так далее. Часть из них запрятана крайне
хитро, но на нормальной сложности без них легко прожить.
Авторы намешали в The Solus Project много разных
элементов. Многие студии пробуют создавать жанровые гибриды, но большинство
натыкается на одни и те же грабли — чем больше механик, тем меньше проработана
каждая из них в отдельности.
Эту проблему Teotl Studios тоже не смогла решить.
Возможности создания предметов ограничены, основная история — куцая, а в плане
баланса есть ряд неоднозначных решений. Факел, к примеру, ярко освещает даже
огромные подземные комплексы и при этом не заканчивается, если не нырнуть с ним
намеренно в воду. На фоне такой универсальности все прочие источники света
попросту меркнут, простите за каламбур. Еды и воды всегда в достатке. Некоторые
предметы на нормальной сложности не нужны вовсе. Когда дело касается загадок,
то чаще всего надо или кнопку найти, или придавить плиту чем-то тяжелым, или
отыскать ключ.
Слишком старо и предсказуемо.
* * *
The Solus Project сильна в первую очередь своей
таинственной атмосферой и красочной визуальной эстетикой. Эта игра из тех, что
захватывают не инновационными идеями или скрупулезным вниманием к деталям, а
умелым использованием незамысловатых механик и яркой оберткой. И обижаться на
нее за это совсем не хочется.
Достоинства:
- атмосфера таинственности;
- авторы умело используют любопытство игроков;
- потрясающие пейзажи и погодные условия;
- грамотная смесь из разных механик, которые по
отдельности скучны, но в сочетании друг с другом не дают оторваться от игры.
Недостатки:
- пещеры однотипны и к финалу наскучивают;
- по части выживания в игре слишком много условностей;
- основная история скучновата и теряется за второстепенным
рассказом о погибшей цивилизации.
Общее впечатление - The Solus Project — отличный выбор
для тех, кому хочется ощутить себя исследователем, если не сказать археологом,
на чужой планете.
















